文章目录
  1. 1. SPIR-V 研究:编译器基本原理(一)
    1. 1.1. 编译器基本结构
    2. 1.2. 计算机语言

SPIR-V 研究:编译器基本原理(一)

前面转过两篇关于SPIR-V 中间语言的介绍;接下来笔者准备深入学习一下SPIR-V的标准。根据标准,SPIR-V是以一种二进制格式存在的,并且函数还是以控制流图CFG的形式存在;数据结构也保留了高级语言里的层级关系。(https://en.wikipedia.org/wiki/Standard_Portable_Intermediate_Representation

这样做的目的是为了更好的在目标平台上进行优化;同时Khronos也放出了官方标准的开源编译器Glslang。 所以,为了更好的了解SPIR-V,我们有必要先温习一下编译器的基本原理,特别是前端的词法分析、语法分析、语义分析和中间语言生成。


编译器基本结构

下图是一个一般编译器的编译高级语言的过程。

这里写图片描述

基本上就是预处理(比如C/C++里宏汇编),编译并汇编(每个源码文件都生成对应的.o文件,这时的代码是relocatable的),链接生成可执行文件(linker,把许多.o文件以及用到的库函数.lib文件合并并作全局优化),最后OS的加载器会加载可执行文件并运行之(Windows上是PE格式,Linux上市ELF格式)。具体细节可以参考Linkers and Loaders 这本书。

下面我们重点看编译器的结构。

这里写图片描述

这是一般编译器的结构,主要分前端和后端,以中间语言生成为界限。前端主要是分析语法语义并生成代码的中间表示,这主要包括lexer 和 parser,以及语义分析;后端主要是生成目标机器代码,包括分析并优化,寄存器分配等。

下图是编译器的主要编译过程(phase)。

这里写图片描述

这里我们研究的目标SPIR-V就是一种标准化的中间语言表示。所以我们更关心的是前端的研究,这也是编译器里比较成熟,相对简单的部分。以前的OpenGL里,GLSL写成的Shader是高级语言(相当于C++),OpenGL的驱动会把它编译成显卡GPU对应的机器码。所以各家会有不同的中间表示;Vulkan会统一标准用SPIR-V了。

这里写图片描述

计算机语言

计算机科学里的语言可以看作是一个字母表(alphabet )上的某些有限长字符串的集合;这一般可以包含无限多个字符串,也就是无限集合(Infinite Sets)。这里有限长字符串就是“sentences”;sentences是word(或token)组成,它有一定的结构;token则是letter由一定规则组成;letter个数是有限的,它们全部取自字母表(alphabet )。

这是个有层次的定义。
























Layer分析对象组成元素
词法(Lexical structure )tokenletter
语法(Syntactic structure)sentencestoken
语义(Semantics)语法树

语言是有一定的语法规则的(grammar)。而grammar是一组有限的规则的集合;计算机语言里的grammar是不同于一般自然语言的语法,它可以构造出所有可能的sentences。所以这是一个利用有限规则来产生无限的合法语句的问题。

而grammar又可以用正则表达式来定义;比如GLSL的语法glslang.y


本文地址 http://yjaelex.github.io/2015/12/03/原-SPIR-V-研究:编译器基本原理(一)/ 作者为 Alex

author:Alex
Author: Alex      Blog: http://yjaelex.github.io/     Email: yjaelex@163.com
I have almost 10 years of professional 3D graphics development experiences(D3D/OpenGL) and have solid experience of graphics driver developement, for both DirectX and OpenGL/ES.
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    2. 1.2. 计算机语言
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